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一、出门旅游,你遇到过哪些旅游陷阱韩国旅游岛
1、伪特产、伪小吃是消费者最容易遇到的旅游陷阱之一。网上曾流传一个《不推荐指南》:北京人不推荐南锣鼓巷,上海人不推荐城隍庙,厦门人不推荐鼓浪屿……在这些城市的小吃街上,总有一些打着“正宗”“特产”“老字号”的门店,却卖着鱿鱼、烤翅等食物,让游客误以为是本地特产或小吃。
2、经验丰富的游客会发现,最正宗的小吃往往隐藏在本地人居住的居民区附近。游客可在出行前多多关注城市本地的美食攻略,找找地道的当地美食,避免一味跟风。此外,景点周边卖特产的商圈中,鲜花饼、牛肉干等都是常驻产品,银饰、玉器、珍珠、贝壳等物品,在全国各地都很多见,不建议在旅游区购买。
3、山寨景区也是人们经常会遇到的旅游陷阱——如果旅游前不做攻略,游客尤其容易上当。
4、山寨景区往往没有任何观赏价值,通过夸大宣传,配合黑导游、黑车司机拉客。比如,西安就曾出现令人啼笑皆非的秦陵地宫、世界八大奇迹馆、鸿门宴遗址。这些景区呈现的诸如蜡像做的秦始皇棺樽、“双眼皮、红嘴唇”秦始皇陵兵马俑、四羊方尊、法老胡夫棺椁等历史文物让人哭笑不得。
5、强买强卖在各个目的地都衍生出不同的版本。前些年,低价旅游团横行,常常会出现“不买就甩客”的现象,近两年随着各项治理的展开,不合理低价团现象有所好转,但并未完全杜绝。
二、天天富翁的游戏评测
《天天富翁》是一款很好玩的微信游戏,游戏在韩国受到了众多玩家的喜爱,而且本作也将在2月18号正式上线应用宝并限号测试,想成为大富翁的看过来,一起来领略下这款游戏的魅力吧。韩国旅游网
设置自动游戏功能,离线照样可以挂机
作为腾讯天天系列的最新作品,《天天富翁》各方面表现很是出色,你可以看到大富翁和强手棋的玩法,掷骰子、赚金币、买地皮的同时,加入了好友系统和成就系统,并且融合了当下十分流行的卡牌游戏的玩法,很值得一试。
进入游戏,你可以选择众多的角色,包括棒球选手、小学生,还有神秘御姐等等。游戏中甚至还有更高级的神秘隐藏人物,而且每个角色的基础能力是不同的,后期还可以通过卡牌合成来提升角色的级别,人物设定很是出色。
选择好角色以后,我们正式进入游戏,游戏的玩法很简单,一上来就是对战教学比赛。而且还有贴心的中文配音教程,你只需要跟着游戏的提示进行操作即可。在开始回合的时候,你只需要点击紫色的ROLL按键就可以投掷骰子,根据点数来决定时间的长短,如果抛出两颗骰子的点数相同,还可以再掷一次骰子,但是要注意的是如果连续抛出三次相同的点数,就会被强制扔进无人岛,看来运气太好也不是那么好的事啊。
在游戏中你可以有多种方法来击败对手,一是赢光对手的金钱,二是在30轮游戏结束之前尽可能的获得金钱,在最后结算的时候就能够赢得比赛。此外,玩家在游戏中只要达成独占一线、独占三色、或者独占旅游城市三种方式其中任意一种,就能立刻获得胜利,还能在游戏结束后的结算获得额外的金币奖励。
游戏中最大的亮点就是地图系统了,现阶段共有3张地图可供玩家选择,每张地图会有各自的特色,例如中国地图可以在第一轮直接开始建造第三级建筑商场,而宇宙地图则会出现黑洞以增加游戏中的不确定性。
好友对战系统也是一大亮点,游戏模式分为1V1,2V2,多人混战,不同模式在增加游戏乐趣的同时,也让玩家轻松享受到团队合作的快感,真正体验到了多人对战的乐趣。
除了以上的一些亮点以为,游戏还做了一个很贴心的设置,就是自动游戏功能韩国旅游攻。当你网络不好或者是断网的时候也可以自动挂机,帮你继续游戏,很是贴心。总体可玩性很不错。
总体来说《天天富翁》这款游戏拥有完整的玩家互动系统以及出色的对战体验,而且游戏上手简单,喜欢的话就进来戳戳吧。
《天天富翁》深度评测:大富翁社交换装新玩法
《天天大富翁》之前曾在了360平台进行过删档测试,玩家反响热烈,数据表现异常的优异。各项指标达到了S级手游水准,此次,《天天大富翁》安卓首发,得到了国内一线渠道鼎力支持。
就一款轻量休闲游戏来说,《天天大富翁》40M的安装包稍微有些大,当然我们也可以横向对比一下,腾讯《天天富翁》38M,玩蟹《天天斗富翁》81M,看似《天天富翁》赢了,但其异步更新资源量较大,整体需要耗费流量将接近100M,《天天大富翁》稍胜一筹。游戏不管是首次下载还是进入加载都非常快速,可见技术上非常用心。
初次进入游戏我们可以看到游戏画面非常酷炫,画面风格有点类似于音乐舞蹈游戏,在角色创建界面游戏就提供了个性时装搭配,这一点上就足以吸引了一大波的年轻妹纸和鲜肉,也让小编有感大富翁游戏总算不再是大叔的游戏了。
《天天大富翁》游戏主界面来看,虽然整个界面功能很多,但在采用统一色调以及透明化处理之后,整个界面显得非常饱满且不累赘到韩国旅游。UI设计最多只有两级,左栏清晰地展示了玩家角色的各项能力指标以及游戏功能入口,右栏则是游戏排名窗口,一左一右完成了游戏性以及社交性的展示,在设计上迎合了轻度玩家的游戏习惯。
从游戏玩法上,该款游戏的社交性做得非常不错,以及游戏融入了一些重度游戏的养成玩法。给游戏提供了大量的消费点,既增强了游戏的耐玩性,同时也提升用户粘性。
1、社交玩法——查找附近玩家的功能
A.玩家可以在附近人列表里轻松找到玩该游戏的陌生人,并且通过头像识别出来对方是美女还是帅哥,从而激发玩家与陌生人交流的欲望。
B.两者间通过赠送鲜花达成初次交互,鲜花则可以提升魅力值,攀升魅力排行榜,增加人气,这对于喜欢炫耀的玩家是极具吸引力。
C.让玩家与周围人互动游戏时,更有真实体验感,同时也延长了休闲游戏的寿命。
D.将基于强大社交系统的鲜花作为付费点,游戏交互引导消费的机制要优于同类产品。
A.游戏模式多样,PVE,多人PK,组队PK的pvp玩法,满足玩家多种需求。对战地图的不同会触发不同的随机事件,在有限的资源包中,利用随机事件来代替不同地图玩法是一种讨巧的方式,在游戏初期,玩家不容易掌握其中规律,对于新手玩家不够友好。但对于资深玩家,多模式的玩法更能带动留存,刺激消费。
B.骰子数值做了概率化的处理,引入了“骰子准确”能力的概念,将玩家与玩家间的差距偷换为概率问题,以此稀释了新玩家在pvp中的挫败感,为玩家的充值行为提供了成长空间。
C.“疯狂模式”的推出,让触发效果针对本人以及队友同时起效,有效增加随机事件的效果,以及带来的惊喜,并且对玩法和用户属性的培养都会产生不同策略,让用户在追求成长面都会有新的方向。
D.由于移动端屏幕的限制,人物设计上在封测阶段就出现了玩家难以识别自身角色的现象,开发商在公测阶段就加入了avatar+头像的方式来便于玩家识别自己。
A.各种服饰装扮均有角色属性加成功效,区别于传统QQ端游备受诟病的时装系统只是单纯展示,同时吸酷爱变装的妹纸和钟情于战力升级的汉纸。
B.美术大赞,这款产品不管是从界面风格、还是人物、服装设计小编都觉得非常不错
服装多样化略显不足,后期待开发补充
A.除角色升级外,游戏内丰富的道具设计提供了传统RPG的成长空间,既满足玩家的收集欲,亦支撑成长收费模式。
B.道具包括了金币强化以及钻石强化两种方式,与一般卡牌类游戏装备强化方式相似,针对不同品级的道具,使用上也有等级的限制。
C.休闲游戏增加养成线,付费点设置的相对深入,75个道具,分为6个等级,14个技能,有30级的成长空间,能够持续刺激付费。
1、类似于置顶的分类按钮,设计的时候最好下放一些,触摸屏条件下,玩家操作起来会更加方便,不会经常点几次才成功。韩国旅游视频
2、小编体验游戏的测试机自带下拉按键功能与游戏任务键相重了,导致无法使用该按钮。
3、既然任务按钮既然已经做了弹出菜单,那么能否将菜单做得大气一点呢?看着弹出菜单那小小颗的按钮小编真心很很捉急。
4、还有一些小编不太习惯的体验,类似战斗时玩家头像为什么放右下角(虽然有指引,但是小编还是习惯性看左上角)、经验条为什么不放左边而放最右边等等,虽然是无关游戏玩法的东西,但是有时候设计界面还是要根据普遍用户习惯为基准吧。
《天天大富翁》该款游戏不整体来讲都算得上一款不错的作品,不管是社交方面带来的玩家间的互动交流,还是换装系统给玩家带来个性化的体验,都不是一般大富翁类游戏可以相比的。但是以玩家体验角度来讲,游戏的操作体验,以及界面布局上,还有许多值得推敲的地方,毕竟手游最注重的是用户体验。成功的手游无一不是细节完善到极致的,所以开发团队在后期加新功能的时候,也别忘了体验优化,千万别被细节打败了。