本文目录
一、动漫插画ppt-ppt中如何插入插画
怎么制作PPT的动画插图
关于插入动图
1.如果你是要插入一些简单的小动图,点击工具栏里的插入,选择插入影片或声音,选择插入剪辑管理器的影片,在右侧搜索栏里查你要的关键字搜素动图,点击你要的图片即可插入
2.如果你已经找好了想要插入的动图,复制图片,粘贴即可插入
可以用格式工厂软件剪切你想制成动图的视频片段,再转成gif格式即可
也可以用彩影等其他软件关于插入动图
1.如果你是要插入一些简单的小动图,点击工具栏里的插入,选择插入影片或声音,选择插入剪辑管理器的影片,在右侧搜索栏里查你要的关键字搜素动图,点击你要的图片即可插入
2.如果你已经找好了想要插入的动图,复制图片,粘贴即可插入
可以用格式工厂软件剪切你想制成动图的视频片段,再转成gif格式即可
这个问题,我想先重点说明的是——题主问的是PPT里的卡通人物插画怎么「制作」,而不是怎么「画」——这就意味着我们并不一定需要大费周章的自己去画小人。
毕竟,制作PPT本来就包含了两种方式,有需要自己手动完成的,也有借助素材完成的,卡通人物插画更多是属于后者。
以我个人的经验,卡通人物素材主要有以下几个来源:
这里只推荐一个网站——Freepik:
搜索你想要的素材关键词(英文)进行搜索:
在结构中勾选Vectors(矢量)和Selection(免费)分类:
这样筛选后的就都是免费的卡通素材了:
下载素材后,得到的是Ai文件(需要安装Ai软件才能打开),而非图片,这样的好处是其中的任何部分都可以单独选中并导入PPT进行修改。例如我可以只要画面中的某一个小朋友,而且想把她的衣服、头发颜色等进行修改。
如果要做得更细,甚至可以在PPT中用编辑顶点功能修改人物的动作。
我前不久就做了一个课件,素材中小朋友是肚子疼:
导入到PowerPoint后(左)解除组合(右):
修改头发、眉毛颜色变成中国小朋友:
选中手臂后旋转角度,外加编辑顶点、调整辅助元素位置变成胸痛:
最后表达我想要在PPT中表达的意思:
想想看,如果都靠自己画,要达到这种精细程度,一个形象你需要画多久?这一页就有三个人物形象了,一套PPT都是这种风格你又打算做多久?半年吗?
如果要求没那么高,不需要对素材进行二次修改,也不想装Ai,那么可以安装iSlide和口袋动画插件。
这两个插件都有类似的矢量图库资源功能:
为了你的鼠标和手腕着想,还是不要轻易尝试自己画了吧!
操作环境:office或者wps电脑软件、需要插入的图片。
5、选择你要插的图片,点击确定即可。然后你就成功的插入分页插图了。
二、如何绘制动漫人物衣饰ppt
1、服饰不同,角色的印象也会改变【衣服褶皱】衣服的
2、是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好
3、体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画
4、量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画
5、贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成要用
6、手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出
7、-和手的轮廓完全相同而且褶皱很少从而体现出
8、羽绒手套-上面有防滑的皮质部分要画的很有厚度感
9、西服外套-由于质地较硬所以褶皱较少应用较生硬的线条表示褶皱的线条较长不可以过密滴衬衫和外套不一样衬衣的布料较薄形成的褶皱也就较多而且褶皱线较细密
10、休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间所以褶皱韵数量也介于其间褶皱集中在
11、毛衣-比较厚褶皱用间隔较大的线条表示不宜画的过密由于毛衣的质感比较柔软所以衣服轮廓以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢在领口
12、以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路衣服就立即有贸易的感觉了
13、的画法差别不大适当减少褶皱尽量避免柔和的线条从而体现出
14、棉质的T桖衫-比较柔软的褶皱也比较多棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示如果衣服是有点紧的样式在关节处会形成很多褶皱
15、的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦褶皱也要用柔和的长线条来绘制体现出裤子的柔软下坠的感觉【答得不好,请见谅哦O(∩_∩)O~】
三、日本动漫与中国动漫的差距PPT
最大的差距有两个:1,产业链的差距,中国的动漫几乎没有产业链,泥轰的产业链全球第一,公认的.2,观众的差距,中国高层很多老头子,对动漫的态度很...(你知道的)民间也好不到哪,没有观众就没利益咯,质量就渣咯,日本的话,大多都接受了动漫这一文化形式,观众眼光也高,物质基础雄厚,自然作品质量高.
其他的还有资金不足(主要),人才没有发挥空间(主要),制作公司黑员工,各种陈旧观念,人文条件,娱乐心态过重,外来竞争(最次要),观众审美观(主要)等,不过全部基于上面最重要的两点.
PS.可以从漫画和动画的差距来写,国产漫画在国际上算小有名气,动画山寨出了名,主要是漫画成本小,靠个人才能,政策限制小,动画成本大,靠人力物力(还有审核时的权力),政策限制全球最高之一
PS2.动漫培训机构大多很业余,动漫专业的大多是大专毕业的,很多素质低的人,这种人做的动画谁都知道会怎样,素质高的都不会读动漫专业(各种原因)
就是这样,给我来个满意答案我会很欣慰的,不用给分了
四、动漫卡通ppt模板-卡通ppt怎么制作
卡通PPT模板在哪里可以下载?
卡通黑板粉笔教育培训教学辅导PPT模板2.0(2).ppt_免费下载
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幻灯片模板即已定义的幻灯片格式。PowerPoint和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的Office系列产品之一,主要用于设计制作广告宣传、产品演示的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影机播放;利用PowerPoint,不但可以创建演示文稿,还可以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在Web上给观众展示演示文稿。随着办公自动化的普及,PowerPoint的应用越来越广
幻灯片中的动画可以通过以下方法实现:
1、幻灯片整张切换:打开幻灯片——点任务栏的“设计”——“幻灯片设计”——动画方案——选择你想要的方案,可以是整个幻灯片一种切换方式,也可以一张一种或几张一种,这个你看到对话框就会自己选择
2、每张幻灯片中的对象动画:打开幻灯片——击右键选择你要添加动画的对象——自定义动画——添加效果——有进入,退出,强调等,你可以选择,基本的就是这样做,要详细的我给你发份资料,你可以学习学习
幻灯片切换可以拥有动画效果,幻灯片内的对象也可以设置动画效果。对象动画可以发生在三种情况下:进入、强调和退出,进入指放映时对象通过动画进入到了幻灯片;强调指放映时对象已经在幻灯片上,做完动画后它仍然停留在幻灯片上;退出指放映时对象已经在幻灯片上,做完动画后它从幻灯片上消失。路径动画是一种特殊形式的动画,可以让对象按照设定的路径运动。
激活动画的方法有三种:单击时、之前和之后,单击时指只有单击了鼠标左键动画才会发生;之前指和上一个对象动画同时发生;之后指在上一个对象动画完成后才发生。也就是说,“单击时”往往用于手动控制动画播放,“之前”往往用于多个对象同时动画,“之后”往往用于多个对象依次动画日本特色景点门票。
动画播放的顺序是由“自定义动画列表”来决定的,当对象被添加了动画效果后,它就在“自定义动画列表”中占有一项,放映时,按照“自定义动画列表”自上而下依次播放对象动画。
要为对象添加动画效果,首先选中该对象,然后打开“自定义动画”任务窗格,单击“添加效果”按钮,选择“进入”,出现动画效果列表,单击其中的一种动画效果,该对象对应的动画项就出现在了自定义动画列表中。
“动画效果列表”仅列出了最近使用过的9种效果,单击“其他效果”,将弹出“添加进入效果”对话框,从中可以选择更多的效果。
当对象动画被添加后,动画行为按照默认设置进行,若要修改默认设置,单击“自定义动画列表”中相应的对象动画项目,可进行以下修改:
更改:原来的“添加效果”按钮变成了“更改”,单击可以修改动画效果。
删除:将该项从动画列表中删除,对象在放映时处于静止状态。
开始:可选择“单击时”、“之前”、“之后”。...展开幻灯片中的动画可以通过以下方法实现:
1、幻灯片整张切换:打开幻灯片——点任务栏的“设计”——“幻灯片设计”——动画方案——选择你想要的方案,可以是整个幻灯片一种切换方式,也可以一张一种或几张一种,这个你看到对话框就会自己选择
2、每张幻灯片中的对象动画:打开幻灯片——击右键选择你要添加动画的对象——自定义动画——添加效果——有进入,退出,强调等,你可以选择,基本的就是这样做,要详细的我给你发份资料,你可以学习学习
幻灯片切换可以拥有动画效果,幻灯片内的对象也可以设置动画效果。对象动画可以发生在三种情况下:进入、强调和退出,进入指放映时对象通过动画进入到了幻灯片;强调指放映时对象已经在幻灯片上,做完动画后它仍然停留在幻灯片上;退出指放映时对象已经在幻灯片上,做完动画后它从幻灯片上消失。路径动画是一种特殊形式的动画,可以让对象按照设定的路径运动。
激活动画的方法有三种:单击时、之前和之后,单击时指只有单击了鼠标左键动画才会发生;之前指和上一个对象动画同时发生;之后指在上一个对象动画完成后才发生。也就是说,“单击时”往往用于手动控制动画播放,“之前”往往用于多个对象同时动画,“之后”往往用于多个对象依次动画。
动画播放的顺序是由“自定义动画列表”来决定的,当对象被添加了动画效果后,它就在“自定义动画列表”中占有一项,放映时,按照“自定义动画列表”自上而下依次播放对象动画。
要为对象添加动画效果,首先选中该对象,然后打开“自定义动画”任务窗格,单击“添加效果”按钮,选择“进入”,出现动画效果列表,单击其中的一种动画效果,该对象对应的动画项就出现在了自定义动画列表中。
“动画效果列表”仅列出了最近使用过的9种效果,单击“其他效果”,将弹出“添加进入效果”对话框,从中可以选择更多的效果。
当对象动画被添加后,动画行为按照默认设置进行,若要修改默认设置,单击“自定义动画列表”中相应的对象动画项目,可进行以下修改:
更改:原来的“添加效果”按钮变成了“更改”,单击可以修改动画效果。
删除:将该项从动画列表中删除,对象在放映时处于静止状态。
开始:可选择“单击时”、“之前”、“之后”。
调整对象动画的放映顺序:点击底部的“向上箭头”可向前移动,“向下箭头”可向后移动。
对象的路径动画指对象能够沿着事先规定的路径运动,动作路径既可以采用系统内置,也可以使用线条工具绘制。路径动画往往用于制作类似小鸟飞翔、抛物运动等复杂动画效果,在课件制作过程中经常用到。
选中对象,点击“自定义动画”任务窗格中“添加效果”按钮,选择“动作路径”,出现动作路径列表,其中列出了8种曾经使用过的动作路径,若要使用其他的内置动作路径,单击“其他动作路径”进行选择,若要自己绘制路径,选择“绘制自定义路径”,可以绘制“直线”、“曲线”、“任意多边形”和“自由曲线”四种线条。
当设置完毕后,该对象对应的动画项就出现在了自定义动画列表中,如果使用的是内置路经,幻灯片上随即出现该对象的路径线条,如果选择了“绘制自定义路径”,需要自己绘制路径,绘制方法与自选图形的线条工具的使用方法相同。
当对象被附加了路径动画后,其运动路径就出现在了幻灯片上,该路径有两个“三角”符号,绿色“三角”符表示运动的起点,红色带竖线“三角”符表示运动的终点。
对象和路径可以分别选择,单击对象时,对象被选中,单击路径时,路经被选中。当路径被选中时,如果是直线路径,可以直接拖动起点或终点来调整路径;如果是曲线或折线路径,需要右击路径,在右键菜单中选择“编辑顶点”,顶点就会出现,这时拖动顶点,就可以调整路径的形状。
默认情况下,在编辑状态移动对象时,与之关联的路径会随之移动,而移动路径时,对象却不会随之移动,这称作路径的“解除锁定”状态。若希望对象和路径能够分别单独移动,需要在“自定义动画”任务窗格中将路径设置为“锁定”。
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